Jumat, 26 November 2010

STEGANOGRAFI (Tugas Pengolahan Citra)

Kelompok:

AINUL YAQIN (50407065)

ABI NUBLI (50407008)

Kelas 4IA11

Steganografi adalah seni dan ilmu menulis atau menyembunyikan pesan tersembunyi dengan suatu cara sehingga selain si pengirim dan si penerima, tidak ada seorangpun yang mengetahui atau menyadari bahwa ada suatu pesan rahasia. Sebaliknya, kriptografi menyamarkan arti dari suatu pesan, tapi tidak menyembunyikan bahwa ada suatu pesan. Kata steganografi (steganografi) berasal dari bahasa Yunani steganos, yang artinya “tersembunyi atau terselubung”, dan graphein, “menulis”.

Kini, istilah steganografi termasuk penyembunyian data digital dalam file-file komputer. Contohnya, si pengirim mulai dengan file gambar biasa, lalu mengatur warna setiap pixel ke-100 untuk menyesuaikan suatu huruf dalam alphabet (perubahannya begitu halus sehingga tidak ada seorangpun yang menyadarinya jika ia tidak benar-benar memperhatikannya).

Pada umumnya, pesan steganografi muncul dengan rupa lain seperti gambar, artikel, daftar belanjaan, atau pesan-pesan lainnya. Pesan yang tertulis ini merupakan tulisan yang menyelubungi atau menutupi. Contohnya, suatu pesan bisa disembunyikan dengan menggunakan tinta yang tidak terlihat diantara garis-garis yang kelihatan.

Teknik steganografi meliputi banyak sekali metode komunikasi untuk menyembunyikan pesan rahasia (teks atau gambar) di dalam file-file lain yang mengandung teks, image, bahkan audio tanpa menunjukkan ciri-ciri perubahan yang nyata atau terlihat dalam kualitas dan struktur dari file semula. Metode ini termasuk tinta yang tidak tampak, microdots, pengaturan kata, tanda tangan digital, jalur tersembunyi dan komunikasi spektrum lebar. Tujuan dari steganografi adalah merahasiakan atau menyembunyikan keberadaan dari sebuah pesan tersembunyi atau sebuah informasi. Dalam prakteknya kebanyakan diselesaikan dengan membuat perubahan tipis terhadap data digital lain yang isinya tidak akan menarik perhatian dari penyerang potensial, sebagai contoh sebuah gambar yang terlihat tidak berbahaya. Perubahan ini bergantung pada kunci (sama pada kriptografi) dan pesan untuk disembunyikan. Orang yang menerima gambar kemudian dapat menyimpulkan informasi terselubung dengan cara mengganti kunci yang benar ke dalam algoritma yang digunakan.

Pada metode steganografi cara ini sangat berguna jika digunakan pada cara steganografi komputer karena banyak format file digital yang dapat dijadikan media untuk menyembunyikan pesan. Format yang biasa digunakan diantaranya:

· Format image : bitmap (bmp), gif, pcx, jpeg, dll.

· Format audio : wav, voc, mp3, dll.

· Format lain : teks file, html, pdf, dll.

Kelebihan steganografi daripada kriptografi adalah pesan-pesannya tidak menarik perhatian orang lain. Pesan-pesan berkode dalam kriptografi yang tidak disembunyikan, walaupun tidak dapat dipecahkan, akan menimbulkan kecurigaan. Seringkali, steganografi dan kriptografi digunakan secara bersamaan untuk menjamin keamanan pesan rahasianya.

Sebuah pesan steganografi (plaintext), biasanya pertama-tama dienkripsikan dengan beberapa arti tradisional, yang menghasilkan ciphertext. Kemudian, covertext dimodifikasi dalam beberapa cara sehingga berisi ciphertext, yang menghasilkan stegotext. Contohnya, ukuran huruf, ukuran spasi, jenis huruf, atau karakteristik covertext lainnya dapat dimanipulasi untuk membawa pesan tersembunyi; hanya penerima (yang harus mengetahui teknik yang digunakan) dapat membuka pesan dan mendekripsikannya.

Metode Steganografi

Kebanyakan algoritma steganografi menggunakan sebuah kombinasi dari bidang jenis teknik untuk melakukan sebuah tugas dalam penyelubungan pesan rahasia dalam sebuah selubung file. Sebuah program steganografi dibutuhkan untuk melakukan hal-hal berikut (baik implisit melalui suatu perkiraan maupun eksplisit melalui sebuah perhitungan), menemukan kelebihan bits dalam selubung file yang dapat digunakan untuk menyelubungi pesan rahasia didalamnya, memilih beberapa diantaranya untuk digunakan dalam menyelubungi data dan penyelubungan data dalam bits dipilih sebelumnya. Ada empat jenis metode Steganografi, yaitu :

Least Significant Bit Insertion (LSB)

Metoda yang digunakan untuk menyembunyikan pesan pada media digital tersebut berbeda-beda. Contohnya pada file image pesan dapat disembunyikan dengan menggunakan cara menyisipkannya pada bit rendah atau bit yang paling kanan (LSB) pada data pixel yang menyusun file tersebut. Seperti kita ketahui untuk file bitmap 24 bit maka setiap pixel (titik) pada gambar tersebut terdiri dari susunan tiga warna merah, hijau dan biru (RGB) yang masing-masing disusun oleh bilangan 8 bit (byte) dari 0 sampai 255 atau dengan format biner 00000000 sampai 11111111. Dengan demikian pada setiap pixel file bitmap 24 bit kita dapat menyisipkan 3 bit data. Kekurangan dari LSB Invertion : Dapat diambil kesimpulan dari contoh 8 bit pixel, menggunakan LSB Insertion dapat secara drastis merubah unsur pokok warna dari pixel. Ini dapat menunjukkan perbedaan yang nyata dari cover image menjadi stego image, sehingga tanda tersebut menunjukkan keadaan dari steganografi. Variasi warna kurang jelas dengan 24 bit image, bagaimanapun file tersebut sangatlah besar. Antara 8 bit dan 24 bit image mudah diserang dalam pemrosesan image, seperti cropping (kegagalan) dan compression (pemampatan). Keuntungan dari LSB Insertion : Keuntungan yang paling besar dari algoritma LSB ini adalah cepat dan mudah. Dan juga algoritma tersebut memiliki software steganografi yang mendukung dengan bekerja diantara unsur pokok warna LSB melalui manipulasi pallete (lukisan).

Algorithms and Transformation

Algoritma compression adalah metode steganografi dengan menyembunyikan data dalam fungsi matematika. Dua fungsi tersebut adalah Discrete Cosine Transformation (DCT) dan Wavelet Transformation. Fungsi DCT dan Wavelet yaitu mentransformasi data dari satu tempat (domain) ke tempat (domain) yang lain. Fungsi DCT yaitu mentransformasi data dari tempat spatial (spatial domain) ke tempat frekuensi (frequency domain).

Redundant Pattern Encoding

Redundant Pattern Encoding adalah menggambar pesan kecil pada kebanyakan gambar. Keuntungan dari metode ini adalah dapat bertahan dari cropping (kegagalan), kerugiannya yaitu tidak dapat menggambar pesan yang lebih besar.

Spread Spectrum method

Spread Spectrum steganografi terpencar-pencar sebagai pesan yang diacak (encrypt) melalui gambar (tidak seperti dalam LSB). Untuk membaca suatu pesan, penerima memerlukan algoritma yaitu crypto-key dan stego-key. Metode ini juga masih mudah diserang yaitu penghancuran atau pengrusakan dari kompresi dan proses image (gambar).

Steganalisis dan Stegosystem

Seperti Kriptografi dan Kriptanalisis, Steganalisis didefinisikan sebagai suatu seni dan ilmu dalam mendeteksi informasi tersembunyi. Sebagai tujuan dari steganografi adalah untuk merahasiakan keberadaan dari sebuah pesan rahasia, satu keberhasilan penyerangan pada sebuah sistem steganografi terdiri dari pendeteksian bahwa sebuah file yang diyakini berisikan data terselubung. Seperti dalam Kriptanalisis diasumsikan bahwa sistem steganografi telah diketahui oleh si penyerang dan maka dari itu keamanan dari sistem steganografi bergantung hanya pada fakta bahwa kunci rahasia tidak diketahui oleh si penyerang.

Stegosystem disini berisi tentang penyerangan-penyerangan yang dilakukan terhadap suatu sistem steganografi, sebuah perbedaan penting harus dibuat diantara penyerangan-penyerangan pasif dimana penyerang hanya dapat memotong data dan penyerangan-penyerangan aktif dimana penyerang juga dapat memanipulasi data. Pada gambar dibawah ini menunjukkan sebuah diagram untuk menjelaskan sistem stego. Lingkaran-lingkaran menunjukkan tempat-tempat penyerang yang berpotensi memiliki jalan masuk ke satu atau lebih dari tempat-tempat tersebut akibat penyerangan-penyerangan yang berbeda jenis, dan juga berfungsi untuk melakukan sebuah penyerangan aktif. Jika lingkaran tidak terisi, penyerang hanya dapat melakukan penyerangan pasif yaitu menghalangi memotong data.

Penyerangan-penyerangan berikut memungkinkan dalam model dari stegosistem ini :

· Stego-Only-Attack (Penyerangan hanya Stego).Penyerang telah menghalangi stego data dan dapat menganalisisnya.

· Stego-Attack (Penyerangan Stego). Pengirim telah menggunakan cover yang sama berulangkali untuk data terselubung. Penyerang memiliki file stego yang berasal dari cover file yang sama. Dalam setiap file-file stego tersebut, sebuah pesan berbeda disembunyikan.

· Cover-Stego-Attack (Penyerangan selubung Stego). Penyerang telah menghalangi file stego dan mengetahui cover file mana yang digunakan untuk menghasilkan file stego ini. Ini menyediakan sebuah keuntungan melalui penyerangan stego-only untuk si penyerang.

· Manipulating the stego data (Memanipulasi data stego).Penyerang memiliki kemampuan untuk memanipulasi data stego. Jika penyerang hanya ingin menentukan sebuah pesan disembunyikan dalam file-stego ini, biasanya ini tidak memberikan sebuah keuntungan tapi memiliki kemampuan dalam memanipulasi data stego yang berarti bahwa si penyerang mampu memindahkan pesan rahasia dalam data stego (jika ada).

Manipulating the cover data (Memanipulasi data terselubung). Penyerang dapat memanipulasi data terselubung dan menghalangi hasil data stego. Ini dapat membuat tugas dalam menentukan apakah data stego berisikan sebuah pesan rahasia lebih mudah bagi si penyerang.

File exe : download

*SUMBER : http://id.wikipedia.org/wiki/Steganografi

Rabu, 24 November 2010

FRANCHISE WARNET "SPEEDOL"

Tugas Softskill III :
Achmad Arifin (50407012)
Ainul Yaqin (50407065)
Samino (50407779)


Pada sekarang ini, era tekhnologi sangat berkembang pesat. Kebutuhan akan internet dan Games Online yang semakin besar dimana saat ini hanya 5 % penduduk di Indonesia yang telah menikmati internet dan diperkirakan 10 tahun lagi 60% penduduk indonesia akan menikmati internet. Semakin seringnya dan luasnya orang yang mengakses situs internet seperti facebook dan friendster baik muda maupun tua, sehingga kebutuhan akan internet dan warnet semakin pesat. Tidak semua orang bisa membuat warnet dengan baik karena itu tingkat persaingan masih kurang.


SISTEM KERJASAMA

Kewajiban Franchisor dan Franchisee

Sistem kerjasama yang ditawarkan adalah sistem kerjasama waralaba. Berikut penjelasan sistem kami :

A. Kewajiban Franchisor

1. Melakukan instalasi warnet secara menyeluruh dari awal hingga pembukaan warnet

2. Memberikan standar prosedur operasi usaha

3. Memberikan pelatihan pada pegawai saat instalasi warnet.

4. Memberikan support teknis dan manajerial kepada franchisee melalui media komunikasi

5. Memberikan jasa konsultasi kepada franchisee melalui media komunikasi

6. Memberikan support dilokasi untuk permasalahan yang tidak dapat diselesaikan melalui media.

7. Memberikan update informasi terbaru dan sistem terbaru usaha.

8. Franchisee berhak mengunakan trademark dan brand warnet gue.

B. Kewajiban Franchisee

1. Memberikan permodalan sesuai paket yang dipilih

2. Manajemen usaha dengan bantuan SOP dan support dari franchisor

3. Memberikan laporan keuangan agar bisa dipantau dan diarahkan oleh franchisor

4. Membayar biaya franchise sebesar 5 % dari pendapatan/bulan dan biaya support sebesar Rp 450.000/bulan

C. Masa Berlaku Kerjasama

Masa Berlaku kerjasama adalah 5 tahun, tidak ada biaya apapun jika anda ingin memperpanjang kerjasama cukup dengan membayar biaya manajemen dan support system bulanan seperti biasa.

D. Kenapa Harus Franchis ??

Kami sebagai Franchisor dapat menghandle 18 kesulitan yang biasa dihadapi :

1. Virus, Spyware yang banyak

2. Pelanggan yang iseng dan mengutak atik komputer

3. Komputer bermasalah

4. Pegawai berbuat curang

5. Pegawai Sulit diatur

6. Koneksi Internet yang lambat

7. Lokasi tidak bagus dan sedikit pelanggan

8. Tidak mengetahui berapa untung usaha

9. Software Game sedikit dan tidak berjalan

10. Tempat usaha kotor dan tidak terawat

11. Pendapatan yang kecil

12. Biaya listrik tak terkendali

13. Biaya usaha tidak terkontrol

14. Printer sering tidak dapat dipakai.

15. Kerepotan menjalankan usaha dan menyita waktu.

16. Biaya peralatan warnet dan komputer membengkak

17. Pegawai tidak memiliki ilmu memadai.

18. Ilmu teknis dan komputer kurang

PAKET KERJASAMA

Paket RED






Permodalan Usaha

Modal

Rp 79.500.000

Untung Investor

Rp 4.080.000/bulan

Balik Modal Investor

19 bulan

Klik "read more" di bawah ini untuk detail

A. Permodalan :

Peralatan Komputer (12 Komputer Client dgn LCD 18.5', 1 Server dan Software )

Peralatan Listrik ( Networking, Kabel,dll)

Peralatan Furniture (Meja,karpet,kursi)

Instalasi Komputer, Jaringan, Listrik

Biaya Lain ( Survei dan Promosi Awal, Transpor, Sistem Waralaba )

Total Rp 79.500.000

B. Prediksi Laba Usaha

1. Pendapatan Usaha

Jenis Pendapatan

Harian

Bulanan

Rental Internet

60.000

1.800.000

Rental Game Online dan Offline

240.000

7.200.000

Print

-

900.000

Penjualan Makanan Minuman

-

500.000

Total Pendapatan


10.400.000

2. Biaya Usaha

Koneksi Internet

1.100.000

Pegawai (3 orang - 1 Manajer, 2 Admin)

2.100.000

Biaya Waralaba ( 5 % Pendapatan + Rp 450.000)

970.000

Sewa Tempat

1.000.000

Perlengkapan, Promosi, Telpon, Transportasi

100.000

Kertas dan Tinta

150.000

Listrik

600.000

Total Biaya

6.320.000

3. Untung dan Prediksi Balik Modal

Untung Investor

Rp 4.080.000/bulan

Balik Modal Investor

19 bulan





Paket Green

Modal

Rp 94.500.000

Untung

Rp 5.820/bulan

Balik Modal

17 bulan

Klik "read more" di bawah ini untuk detail

A. Permodalan :

Peralatan Komputer (16 Komputer Client dgn LCD 18.5", 1 Server dan Software )

Peralatan Listrik ( Networking, Kabel,dll)

Peralatan Furniture (Meja,karpet,kursi)

Instalasi Komputer, Jaringan, Listrik

Biaya Lain ( Survei dan Promosi Awal, Transpor )

Total Rp 94.500.000

B. Prediksi Laba Usaha

1. Pendapatan Usaha

Jenis Pendapatan

Harian

Bulanan

Rental Internet

75.000

2.250.000

Rental Game Online dan Offline

300.000

9.000.000

Print

-

900.000

Penjualan Makanan dan Minuman

-

500.000

Total Pendapatan


12.650.000

2. Biaya Usaha

Koneksi Internet

1.100.000

Pegawai (3 orang - 1 Manajer, 2 Admin)

2.100.000

Biaya Waralaba ( 5 % Pendapatan + Rp 450.000)

1.080.000

Sewa Tempat

1.200.000

Perlengkapan, Promosi, Telpon, Transportasi

100.000

Kertas dan Tinta

150.000

Listrik

1.100.000

Total Biaya

6.830.000

3. Untung dan Prediksi Balik Modal

Untung Usaha

Rp 5.820.000/bulan

Balik Modal Investor

17 bulan

Paket Blue

Modal

Rp 113.500.000

Untung

Rp 7.250.000/bulan

Balik Modal

15 Bulan

Klik "read more" di bawah ini untuk detail

A. Permodalan :

Peralatan Komputer (20 Komputer Client dgn LCD 18.5", 1 Server dan Software )

Peralatan Listrik ( Networking, Kabel,dll)

Peralatan Furniture (Meja,karpet,kursi)

Instalasi Komputer, Jaringan, Listrik

Biaya Lain ( Survei dan Promosi Awal, Transpor )

Total Rp 118.500.000

B. Prediksi Laba Usaha

1. Pendapatan Usaha

Jenis Pendapatan

Harian

Bulanan

Rental Internet

90.000

2.700.000

Rental Game Online dan Offline

360.000

10.800.000

Print

-

900.000

Penjualan Makanan dan Minuman

-

600.000

Total Pendapatan


15.000.000

2. Biaya Usaha

Koneksi Internet

1.400.000

Pegawai (3 orang - 1 Manajer, 2 Admin)

2.100.000

Biaya Waralaba ( 5 % Pendapatan + Rp 450.000)

1.200.000

Sewa Tempat

1.400.000

Perlengkapan, Promosi, Telpon, Transportasi

100.000

Kertas dan Tinta

150.000

Listrik

1.400.000

Total Biaya

7.750.000

3. Untung dan Prediksi Balik Modal

Untung Usaha

Rp 7.250.000/bulan

Balik Modal Investor

15 bulan

1. Perencanaan

- Target Pasar

Target Pasar dari penjualan tahu gayus adalah masyarakat sekitar kampus dan persimpangan jalan. Karena tempat -

tempat tersebut dilalui oleh banyak orang, sehingga dapat dengan mudah menarik perhatian hallayak ramai.

- Harga

Franchise tahu gayus menyediakan beraneka ragam tahu isi. Antara lain Tahu "Tenis" (Tahu isi Daging), Tahu

"Mafia" (Makaroni Fillet Ayam), Tahu "Suap" (Susu Keju) dan Tahu Original.

Tahu Gayus dijual Rp.5000/pcs. Tahu Gayus dibuat dengan ukuran besar, sekali "suap" dijamin urusan lancar.

- Marketing

Promosi dan pemasaran dilakukan secara online melalui jejaring sosial maupun membuat sebuah blog. Dan juga kampus

- kampus ternama dan persimpangan jalan yang strategis.